Cette formation vous permettra de maîtriser les fondamenteaux de UX Design 3
Description de la formation UX Design
Cette formation UX Design Intermédiaire à Expert de 3 jours vous permettra d’avoir une bonne connaissance en design d’interface.
Bulletin d’
inscription Demande de
devis Détail du
programme
Programme de la formation UX Design
- Introduction au design UX
- Introduction à la conception centrée utilisateur
- Fondamentaux de l’ergonomie web
- Qu’est-ce-que l’expérience utilisateur ?
- Conception centrée utilisateur
- Pluridisciplinarité
- Co-créativité et collaboration
- Démarche itérative
- Comparaison entre l’UX design et le design d’interaction
- L’importance de la veille en UX
- UX et stratégie de conception
- Objectifs du design : de la structure au vocabulaire
- Introduction à l’architecture de l’information
- Prendre en compte les utilisateurs finaux
- L’UX et l’expérience de la marque
- Comprendre l’intéret et mettre en oeuvre le Design Thinking
- Stratégie de conception : l’approche Lean UX
- Identifier des axes d’amélioration
- Travailler à partir d’hypothèses
- Atelier 1
- Identifier des pistes d’amélioration pour sa solution
- Aligner les objectifs de business avec les objectifs d’UX
- Compréhension du contexte
- Indicateurs de performances et données analytics
- Accessibilité, WCAG 2.0 et RGAA
- Les critères de Bastien et Scapin
- L’évaluation heuristique
- L’inventaire fonctionnel et l’inventaire de contenu
- Les techniques de benchmark
- Atelier 2
- Réaliser l’inventaire fonctionnel de sa solution
- Compréhension des utilisateurs
- S’adapter aux nouvelles attentes
- Panorama des méthodes de la recherche utilisateur
- Méthodes qualitatives
- Interviews
- Méthodes quantitatives
- Réaliser des questionnaires
- Le test utilisateur
- Interview type
- Atelier 3
- Réaliser un test utilisateur
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- Architecture de l’information et conception d’interface
- Définir le produit
- Poser la vision du produit
- L’intérêt des personas
- Structure d’une fiche de personas
- Travailler avec la technique du diagramme d’alignement (User Journey)
- Atelier 4
- Penser l’expérience utilisateur à l’aide d’un diagramme d’alignement
- Définir l’architecture de l’information
- Théorie de la Gestalt
- Loi de Miller et loi de Fitts
- Systèmes d’organisation
- La différence entre PC et mobile : approche descendante vs ascendante
- L’approche ergonomique de Material Design
- Prototyper l’interface
- Concevoir les gabarits qui vont composer l’expérience
- Principaux modèles d’interface
- Prendre en compte les interactions tactiles
- L’approche Mobile 1st
- Travailler avec les GUI
- L’importance du maquettage dans la démarche ergonomique
- Maquettage haute et basse fidélité
- Atelier 5
- Réaliser le prototype haute définition des écrans PC et mobile d’un site ou d’une application
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LA SATISFACTION DES PARTICIPANTS À CETTE FORMATION EST DE 4.5/5 :